
06_Sisal
Una piattaforma 3D immersiva in cui le persone attraversano tre stanze di ricordi legati al brand Sisal, e finiscono prenotando una visita al suo Museo Diffuso.
- Cliente
- Sisal
- Ruolo
- UX e UI design
- Ambito
- UX Design, UI Design, 3D Experience, Brand Heritage
- Il problema
- Il Museo Diffuso Sisal custodisce decenni di ricordi condivisi, ma pochi sanno che esiste.
- Cosa ho fatto
- Ricerca, user flow, wireframe, concept visivo e un prototipo 3D interattivo, testato con gli utenti.
- Il risultato
- Un racconto in tre stanze che trasforma la storia del brand in un ricordo personale e porta a una visita prenotata.
Le persone non ricordano la storia di un brand. Ricordano la propria.
01Il contesto
Valorizzare il Museo Diffuso Sisal.
Sisal fa parte della vita quotidiana degli italiani da generazioni. In team con Daniela Huqi e Giulia Franceschini abbiamo progettato una piattaforma 3D immersiva che permette di esplorare i ricordi legati al brand e di interagire con essi.
L'esperienza rafforza il legame emotivo con Sisal e funziona da punto di contatto strategico: dà alle persone un motivo per scoprire il Museo Diffuso.

02Il pubblico
Tre pubblici con una cosa in comune: la curiosità.
- Giovani esploratori
- Curiosi e a loro agio nel digitale, interessati a ciò che succede dietro le quinte delle aziende iconiche.
- Professionisti del digitale
- In cerca di ispirazione nel modo in cui un brand storico innova.
- Dipendenti Sisal
- Desiderosi di conoscere meglio la storia del brand e di sentirsi parte di un'organizzazione solida.
03Il processo
Dalle interviste a un prototipo testato, in quattro passi.
- 01 Ricerca
- Interviste agli utenti e moodboard.
- 02 Prototipo
- User flow e wireframe.
- 03 UI design
- Concept visivo, animazioni e prototipo interattivo.
- 04 Test
- Test con gli utenti e correzioni finali.

04La soluzione
Tre stanze, tre ricordi, un invito.
Il racconto si sviluppa in tre stanze di casa. In ognuna parte un ricordo narrato e gli oggetti si possono esplorare, poi il visitatore sceglie se proseguire. Ogni percorso finisce nello stesso punto: la prenotazione di una visita al museo.


05Il risultato
Un museo di brand in cui si entra dai propri ricordi.
Il prototipo è stato testato con gli utenti e rifinito prima della consegna. Dà a Sisal una porta d'ingresso digitale al Museo Diffuso che parla prima all'emozione e poi all'informazione.