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06_Sisal

Una piattaforma 3D immersiva in cui le persone attraversano tre stanze di ricordi legati al brand Sisal, e finiscono prenotando una visita al suo Museo Diffuso.

Cliente
Sisal
Ruolo
UX e UI design
Ambito
UX Design, UI Design, 3D Experience, Brand Heritage
Il problema
Il Museo Diffuso Sisal custodisce decenni di ricordi condivisi, ma pochi sanno che esiste.
Cosa ho fatto
Ricerca, user flow, wireframe, concept visivo e un prototipo 3D interattivo, testato con gli utenti.
Il risultato
Un racconto in tre stanze che trasforma la storia del brand in un ricordo personale e porta a una visita prenotata.

Le persone non ricordano la storia di un brand. Ricordano la propria.

01Il contesto

Valorizzare il Museo Diffuso Sisal.

Sisal fa parte della vita quotidiana degli italiani da generazioni. In team con Daniela Huqi e Giulia Franceschini abbiamo progettato una piattaforma 3D immersiva che permette di esplorare i ricordi legati al brand e di interagire con essi.

L'esperienza rafforza il legame emotivo con Sisal e funziona da punto di contatto strategico: dà alle persone un motivo per scoprire il Museo Diffuso.

Landing page su un laptop con il titolo Il Tuo Racconto, la Nostra Storia

02Il pubblico

Tre pubblici con una cosa in comune: la curiosità.

Giovani esploratori
Curiosi e a loro agio nel digitale, interessati a ciò che succede dietro le quinte delle aziende iconiche.
Professionisti del digitale
In cerca di ispirazione nel modo in cui un brand storico innova.
Dipendenti Sisal
Desiderosi di conoscere meglio la storia del brand e di sentirsi parte di un'organizzazione solida.

03Il processo

Dalle interviste a un prototipo testato, in quattro passi.

01 Ricerca
Interviste agli utenti e moodboard.
02 Prototipo
User flow e wireframe.
03 UI design
Concept visivo, animazioni e prototipo interattivo.
04 Test
Test con gli utenti e correzioni finali.
Diagramma dello user flow: tre stanze, ognuna seguita da una scelta, fino alla prenotazione della visita

04La soluzione

Tre stanze, tre ricordi, un invito.

Il racconto si sviluppa in tre stanze di casa. In ognuna parte un ricordo narrato e gli oggetti si possono esplorare, poi il visitatore sceglie se proseguire. Ogni percorso finisce nello stesso punto: la prenotazione di una visita al museo.

Prima stanza in 3D: un tavolo da pranzo con un sottotitolo del ricordo narrato
Terza stanza in 3D: una cucina vista dall'alto

05Il risultato

Un museo di brand in cui si entra dai propri ricordi.

Il prototipo è stato testato con gli utenti e rifinito prima della consegna. Dà a Sisal una porta d'ingresso digitale al Museo Diffuso che parla prima all'emozione e poi all'informazione.